順序 | 課程內容 | 概念 | 作者 |
1 | Code.org App Lab 介紹 | 認識 Code.org App Lab 作業環境介紹 | 謝佩純 |
1 | Code.org App Lab 簡易票選 App 製作 | 使用 Code.org App Lab 製作票選 App | 謝佩純 |
2 | Scratch 程式設基礎入門(3) | 廣播與函式 | 李國生 |
2 | 顯示時間-指針型 | 時間、角度、重覆 | 趙和修 |
2 | Scratch 行動裝置遊戲設計 | Scratch 作品散布(HTML5 Player)、行動裝置遊戲設計 | 謝立益 |
2 | Scratch 圖形效果應用 | 圖形效果、分身、重複 | 謝立益 |
2 | Scratch 數字心臟病 | 音效、函式、條件判斷、廣播、變數、圖形效果 | 謝立益 |
2 | 顯示時間-數字型 | 條件判斷、變數、副程式 | 趙和修 |
3 | 什麼是遞迴? | 遞迴 | 謝立益 |
3 | Scratch 自動報時機器人 | 音效、函式、字串、簡易算術運算、 Text-to-Speech | 謝立益 |
3 | Scratch 創意影像處理 | 圖形效果、視訊 AR 、按鍵、滑鼠事件、變數 | 謝立益 |
3 | 顯示數字-函式積木 | 條件判斷、次方、副程式 | 趙和修 |
4 | Scratch-貪食蛇遊戲設計製作 | 0 | 江秉叡 |
4 | 瑪莉兄弟遊戲程式設計 | 重複、判斷、偵測 | 張瑛蘭 |
4 | 打地鼠遊戲程式設計 | 重複、判斷、偵測 | 張瑛蘭 |
4 | 射擊遊戲程式設計 | 重複、判斷、偵測 | 張瑛蘭 |
4 | 打磚塊遊戲設計 | 重複、判斷、 | 張瑛蘭 |
4 | 音樂會演奏遊戲設計 | 音樂的功能介紹 | 張瑛蘭 |
4 | scratch-簡易密室逃脫 | 主題遊戲、事件驅動觀念 | 張瑛蘭 |
4 | scratch-實作闖關遊戲 | 主題遊戲、事件驅動觀念 | 張瑛蘭 |
4 | scratch-簡易拼圖遊戲 | 分身概念、清單運用 | 張瑛蘭 |
4 | 以運算思維融入 Scratch 教學—以井字遊戲為例 | 輸出入互動、條件判斷、變數 | 張碩峰 |
5 | Arduino 基本介紹 | Arduino 基本概念 | 姜東昌 |
5 | Scratch2.0+Transformer 基本介紹 | 0 | 王學仁 |
5 | Scratch2.0+Transformer(語音九九乘法表+Google 表單) | 0 | 王學仁 |
5 | Scratch2.0+Transformer(Json 格式+搭配 Open Data) | 0 | 王學仁 |
5 | Scratch2.0+Transformer(英聽題庫程式製作+Google 表單) | 0 | 王學仁 |
5 | S4A 與 Arduino | S4A 安裝 | 姜東昌 |
6 | scratch 認識正多邊形 | 重複、 2 層重複、旋轉角度計算、繪幾何圖形、顏色 | 邱清祿 |
6 | 用 Scratch 學物理 –拋體運動 | 用運動學概念設計模擬程式 | 姜東昌 |
6 | 用 Scratch 學物理 –光的折射 | 用光學概念設計模擬程式 | 姜東昌 |
7 | scratch 氣泡排序法實作 | 排序法 | 張瑛蘭 |
7 | scratch 選擇排序法實作 | 排序法 | 張瑛蘭 |
7 | scratch 插入排序法實作 | 重複、 2 層重複、旋轉角度計算、繪幾何圖形、顏色 | 張瑛蘭 |
7 | Scratch 排序方法—以「選擇排序」當範例 | 清單、選擇排序演算法 | 謝立益 |